నేను 90 నిమిషాలు ఆడటానికి కూర్చున్నాను అర్ధరాత్రి అవలోకనం, నాకు ఒక ప్రధాన ప్రశ్న ఉంది: ఫ్రేమ్‌రేట్ ఎందుకు ఇలా కనిపిస్తుంది? ట్రెయిలర్లు ఉద్దేశపూర్వకంగా ఆందోళన చెందిన యానిమేషన్ శైలిని చూపిస్తాయి, ఇది స్టాప్-మోషన్‌ను గుర్తుచేస్తుంది, అయితే ఈ ప్రభావం కట్‌సీన్‌లలో ఎలా వర్తించబడుతుందో స్పష్టంగా లేదు, అవలోకనం ఆడిన తరువాత, నేను ఇంకా కాదు. ఖచ్చితంగా.

నేను ఎగువన నా పక్షపాతం చెప్పాలి: నేను సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి చాలా సిద్ధంగా ఉన్నాను అర్ధరాత్రి. స్టూడియో అరంగేట్రం చేసినప్పటి నుండి నేను బలవంతపు ఆటల అభిమానిని దీనికి విరుద్ధంగా 2013 లో, మరియు నేను అసహనంతో పర్యవేక్షించబడింది దాని ఫాలో -అప్ యొక్క అభివృద్ధి, మేము కొన్ని సంతోషంగా ఉన్నాము2018 వరకు. బలవంతపు ఆటలు సొగసైనవి, పాలిష్ 3 డి గ్రాఫిక్స్ మరియు ట్యాగ్ చేసిన అక్షరాలను అద్భుతమైన దుస్తులలో నొక్కి చెబుతున్నాయి. మైక్రోసాఫ్ట్ 2018 లో బలవంతం సంపాదించింది మరియు స్టూడియో పనిచేసింది అర్ధరాత్రి నుండి. నా కుట్ర గత సంవత్సరం మాత్రమే పెరిగింది, లష్ సదరన్ గోతిక్ పారామితులు, బ్లూసీ సౌండ్‌ట్రాక్ మరియు మ్యాజిక్ వినియోగ కథానాయకుడు, హాజెల్ అనే యువతి నల్లజాతీయులతో ట్రెయిలర్ల బిందువు.

అన్నింటిలో మొదటిది, ఆట బాగా ఏమి చేస్తుందనే దాని గురించి మాట్లాడుదాం. అవలోకనం మూడవ అధ్యాయంలో ప్రారంభమవుతుంది, హాజెల్ తన మేజిక్ సామర్థ్యాల యొక్క ప్రాథమికాలను కనుగొన్న తరువాత, కానీ అతని సిరల్లో ప్రవహించే శక్తిని నియంత్రించలేదు. హాజెల్ ఒక నేత, వాస్తవికతను కలిసి ఉంచే అదృశ్య అంశాలను మార్చగలదు, మరియు ఆమె తన తల్లి లేసీ కోసం వెతుకుతోంది, ఒక హరికేన్ దక్షిణ అమెరికాలో తన స్వస్థలమైన ప్రోస్పెరోను తుడిచిపెట్టిన తరువాత.

హాజెల్ ప్రధాన పాత్ర అయితే అర్ధరాత్రిపర్యావరణం దాని సహనటుడు: ప్రోస్పెరో చిత్తడి నేలలు గొప్ప మరియు బంగారు నీడతో వెలిగిపోతాయి మరియు అవి అధివాస్తవిక జీవితంతో సందడి చేస్తారు. ఆకట్టుకునే సైప్రెస్, లష్ ఫెర్న్లు మరియు ముళ్ళ తీగలు చెట్ల చెట్ల పరిమాణం అడవి మరియు దాని క్లౌడ్ కొలనుల గుండా ఒక మార్గాన్ని పిచికారీ చేస్తాయి. శిధిలమైన చెక్క వేదికల ద్వారా బేయుకు అనుసంధానించబడిన సగం-నిర్ణయించబడిన గుడిసెలు, కుళ్ళిన ట్రింకెట్స్ మరియు విల్టెడ్ ఫోటోలతో నిండి ఉన్నాయి, మరియు చాలా మందికి ప్రవేశ ద్వారాలకు బహిష్కరణ నోటీసులు ఉన్నాయి. పీచెస్ కారు పరిమాణం ప్రకృతి దృశ్యం, చిత్తడి చిత్తడి నుండి వచ్చే బొద్దుగా ఉన్న పింక్ చర్మం మరియు చెట్ల స్థావరాలపై ఖననం చేయబడుతుంది. ఈ భూమి మాయాజాలంలో మునిగిపోతుంది.

బలవంతపు ఆటలు

హాజెల్ తన తల్లిని కనుగొనడానికి సరళ ప్రయాణం ఉన్నప్పటికీ, ప్రోస్పెరో చుట్టూ కాంతిని అన్వేషించడానికి చాలా అవకాశాలు ఉన్నాయి. మూడవ అధ్యాయంలో కొన్ని దాచిన మార్గాలు ఉన్నాయి, ఇవి అద్భుతమైన ఫ్లోఫ్ ముక్కలు, ఆట యొక్క కరెన్సీతో ముగుస్తాయి, తద్వారా హాజెల్ సేకరించగలదు. ఈ ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలు దృష్టిలో ఉంచబడ్డాయి, కానీ అవి పరాజయం పాలైన ట్రాక్ నుండి ల్యాండ్‌స్కేప్‌లో విలీనం చేయబడతాయి, కాబట్టి మీరు జాగ్రత్తగా లేకపోతే అవి మిస్ అవ్వడం సులభం. నడుస్తున్నప్పుడు హాజెల్ అన్వేషిస్తాడు, జంపింగ్, జంపింగ్, స్లైడింగ్ మరియు గోడ, మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా అతని కదలికలు పూర్తిగా సహజంగా అనిపిస్తాయి. దీని సామర్ధ్యాలు ఒకదానికొకటి ఆధారపడి ఉంటాయి మరియు అవి సంపూర్ణంగా రియాక్టివ్‌గా ఉంటాయి, ఈ ఆటలో నేను expect హించని పార్కుర్ యొక్క చిన్న ప్రవాహాన్ని సృష్టిస్తాయి. .

హాజెల్ ఎల్లప్పుడూ చల్లగా కనిపిస్తుంది, ఏమైనా ఫ్రేమ్‌రేట్. టీనేజ్ ట్రాక్ స్టార్‌కు సరిపోయే యాదృచ్ఛిక విశ్వాసంతో ఆమె తన పొడవైన సన్నని సభ్యులను కదిలిస్తుంది, మరియు ఆమె బట్టలు-ఆమె పరిమాణం చుట్టూ జతచేయబడిన aff క దంపుడు యొక్క తియ్యగా చెమట చొక్కా, జీన్స్ లో జీన్స్, బ్రా స్పోర్ట్, తోలు చేతులు స్ట్రిప్స్ మరియు ఒక కేసుతో ట్యాంక్ టాప్ ఆమె డార్లింగ్ – బలంగా ఆకృతిలో ఉన్నాయి, ప్రతి భాగాన్ని స్పష్టమైన అనుభూతి. హాజెల్ యొక్క సంభాషణ పెద్ద మొత్తంలో టీనేజ్ స్నార్క్ తో పంపిణీ చేయబడుతుంది, మరియు ఆమె దిగ్గజం మాట్లాడే క్యాట్ ఫిష్ ను కలుసుకున్నప్పుడు నేను గట్టిగా నవ్వాను మరియు వెంటనే “లేదు”, మరియు బయట S కోసం తిరిగింది. హాజెల్ యొక్క స్వాధీనం మరియు జలపాతాలను వివరించే నటులు నోనా పార్కర్ జాన్సన్ మరియు హాజెల్ యొక్క స్వరం అడ్రియన్ రే ఇక్కడ అద్భుతమైన పని చేసారు.

అర్ధరాత్రి

బలవంతపు ఆటలు

అవలోకనంలో, హాజెల్ ఒక అసాధారణ గది, కొన్ని మాయా జీవులు మరియు కనీసం ఒక శక్తివంతమైన కర్మను కలుస్తుంది, మరియు ఆమె ఇద్దరు సోదరుల దెయ్యాల తరువాత పరిగెత్తడానికి తనను తాను కనుగొంటుంది, వీరిలో ఒకరు చెట్టు యొక్క ట్రంక్ లోపల తాగిన తరువాత మరణించారు. ఆమె వారి జ్ఞాపకాలను వేటాడి, వారి బాధను నీలిరంగు బాటిల్‌లో బంధిస్తున్నప్పుడు, బాంజో సంగీతం ఆమె జానపద పాటగా మారే వరకు ది విషాదకరమైన కథను ది బ్రదర్స్ యొక్క విషాద కథకు పూర్తిగా చెప్పే వరకు సన్నివేశంలోకి ప్రవహిస్తుంది. ఇది ప్రత్యేకమైన మరియు ప్రభావవంతమైన మెకానిక్. హాజెల్ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం చీకటి మరియు అధివాస్తవిక అందంతో రూపొందించబడింది, మరియు ఈ గేమ్‌ప్లే రిబ్బన్‌ను చూసిన (మరియు విన్న) తరువాత, ప్రోస్పెరో యొక్క దాచిన అన్ని కథలను కనుగొనటానికి నేను వేచి ఉండలేను.

పోరాడండి అర్ధరాత్రి అవలోకనం కలిగి ఉన్న దశలలో జరుగుతుంది, పోరాటం ప్రారంభమైన వెంటనే విసుగు పుట్టించే ద్రాక్షతోటలు విహారయాత్రలను నివారించాయి మరియు హాజెల్ యొక్క మాతృభాషలో హైన్ – దెయ్యాలు – కనిపిస్తాయి. ఈ అధ్యాయం యొక్క శత్రువులు తమను తాము మూడు ప్రాథమిక రూపాల్లో ప్రదర్శిస్తారు: పొడవైన ఫ్లోటీ హెంట్, స్థిరమైన హెంట్ గూడు మరియు తేలియాడే బొట్టు సూచన. శత్రువులు అంటుకునే నల్ల స్నాయువులు మరియు ఎరుపు మాయాజాలంతో తయారు చేస్తారు మరియు అవి వాటి రకానికి ప్రత్యేకమైనవి. పెద్ద కదలికలు త్వరగా మరియు ముందుకు వెళ్తాయి, గూడు పేలుడు కీటకాలను ఉమ్మివేస్తుంది మరియు ఫ్లోటింగ్ ఫ్లోటింగ్ ప్రక్షేపకాలు నడుస్తాయి.

హాజెల్‌కు ప్రాథమిక దాడి, డాడ్జ్, వైద్యం ఉద్యమం మరియు నాలుగు మేజిక్ సామర్థ్యాలు ఉన్నాయి: నేత, స్ట్రాండ్ పుష్, స్ట్రాండ్ ట్రాక్షన్ మరియు లాక్ చేయబడిన తుది కదలిక. నేయడం ఒక శత్రువును స్తంభింపజేస్తుంది, అయితే స్ట్రాండ్ లాగడం మరియు నెట్టడం వల్ల వచ్చే ముఖాలపై వస్తువులను విసిరేందుకు ఉపయోగించవచ్చు. ప్రతి పోరాట దశ వైద్యం చేసే టోటెమ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది, దాని నుండి హాజెల్ ఒకసారి గీయగలదు, ఆమె దానిని చేరుకోగలిగినంత కాలం మరియు (ఎక్స్‌బాక్స్ సిరీస్ X లో), వారి సారాన్ని కూడా కొద్దిగా బూస్ట్ కోసం నొక్కండి. ఈ బ్యాటరీలు ప్రతి హత్య తర్వాత కొన్ని సెకన్ల పాటు మాత్రమే లభిస్తాయి, అందువల్ల మిడ్-స్కేల్స్ సజీవంగా ఉన్న తేలికపాటి వ్యూహాలు ఉన్నాయి.

అర్ధరాత్రి

బలవంతపు ఆటలు

పోరాటాలు చాలా బాగా వెళ్తాయి మరియు లాకింగ్ వ్యవస్థ హాజెల్ తన దృష్టిని ఫ్లైలోని ప్రమాదాల మధ్య మార్పిడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ప్రక్షేపకం ప్యారింగ్ అనేది అవలోకనంలో ప్రావీణ్యం పొందడం చాలా కష్టమైన సామర్థ్యం, ​​కానీ ప్రాక్టీస్ చేయడానికి కొంచెం ఎక్కువ సమయం ఉన్నందున, ఇది రెండవ స్వభావం అవుతుందని నేను భావిస్తున్నాను. అర్ధరాత్రి ప్రపంచంలో ఓపెన్ లేదా ఏదైనా RPG కాదు, కానీ హాజెల్ ఒక చిన్న నైపుణ్య చెట్టును కలిగి ఉంది, దాని ప్రతి మాయా సామర్థ్యాలకు మూడు నవీకరణలు మరియు స్లామ్ నేల వంటి కదలికలను అన్‌లాక్ చేయడానికి తొమ్మిది స్లాట్లు. రెండవ స్క్రీన్‌లో హాజెల్ (ఐదు స్థానాలు), నమూనాలు (ఆరు స్థానాలు), రీడింగులు (104 స్థానాలు) మరియు కథలు (14 స్థానాలు) నుండి మేజిక్ వస్తువుల సేకరణ ఉంది. డెమో చివరిలో, నేను నాలుగు మేజిక్ వస్తువులను మరియు చదవగలిగేదాన్ని సేకరించాను. మెనులను చూస్తే, అది అనిపిస్తుంది అర్ధరాత్రి 20 గంటల కన్నా తక్కువ అనుభవం.

గేమ్ యానిమేషన్ల గురించి మాట్లాడవలసిన సమయం ఆసన్నమైందని నేను ess హిస్తున్నాను. అర్ధరాత్రి చేతితో నిర్మించిన అద్భుతమైన ఇంటప్-మోషన్ చిత్రంతో మొదలవుతుంది, ఇది హాజెల్‌కు మరియు అతని కథ సాహసానికి జీవితాన్ని ఇస్తుంది, కానీ ఆ తరువాత, ఆట యొక్క స్టాప్-మోషన్ యొక్క వానిటీ సగం మాత్రమే. హాజెల్ మరియు ప్రపంచం మొత్తం యొక్క కదలికలు 60 ఐపిఎస్‌కు తిరిగి రావాలి, అయితే కైనమాటిక్స్‌లో దాని ముఖ కవళికలు 15 ఐపిఎస్‌కు దగ్గరగా ఉంటాయి, “రెండింటిలో యానిమేటెడ్” శైలిని అనుకరిస్తాయి సాలీడులో. ముఖంతో ఆటలోని ప్రతిదానికీ ఇది నిజం అనిపిస్తుంది, మరియు ఇది క్యాట్ ఫిష్ పాత్రతో ప్రత్యేకంగా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది, ఇది తప్పనిసరిగా మొత్తం నోరు. ప్రణాళికాబద్ధమైన అడ్డంకి వలె ప్రతిదీ కలిసినప్పుడు, ప్రభావం చాలా బాగుంది అనిపిస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, ఇది అరుదైన సంఘటన.

ఆచరణలో, మూడవ వ్యక్తి అన్వేషణ మరియు కట్‌సీన్‌ల క్షణాలలో స్టాప్-మోషన్ ప్రభావం అసంబద్ధం, మరియు ఇది తక్కువ కళాత్మకంగా అనిపిస్తుంది మరియు ఆట కేవలం అవాస్తవ ఫ్రేమ్‌లను కలిగి ఉన్నందున ఇది చాలా ఎక్కువ. హిచ్‌హికింగ్ ప్రభావాలను నిష్క్రియం చేయడం సాధ్యమే మరియు నేను దీనిని ప్రయత్నించాను, కాని నిజాయితీగా, నేను తేడాను గుర్తించలేకపోయాను. నిష్క్రియం చేయబడిన స్టాప్-మోషన్‌తో కూడా, హాజెల్ అనూహ్య వేగంతో తయారు చేస్తారు, ఇది తరచుగా 60 ఐపిల కంటే తక్కువగా పడిపోతుంది. ఫ్రేమ్‌రేట్ యొక్క సమస్య పాత్రలు మరియు విగ్నేట్‌ల ద్వారా కనిపిస్తుంది, మరియు ఇది అద్భుతంగా వెలిగించిన మెమరీ సన్నివేశాల సమయంలో ముఖ్యంగా వెర్రి, ఇక్కడ NPC లు హాజెల్ ముందు ప్రకాశవంతమైన తెల్లటి దెయ్యాలు, కణాలు మరియు ప్రతిచోటా దృశ్యమానంగా ఉంటాయి.

అర్ధరాత్రి Xbox సిరీస్ X లో టార్గెట్ 4K / 60, కానీ నా అవలోకనం కొన్నిసార్లు అతను 30 IP లను నిర్వహించడంలో ఇబ్బంది పడ్డాడు అనే అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉంది. నిష్క్రియం చేయబడిన స్టాప్-మోషన్‌తో కూడా, చిత్రం ఎప్పుడూ స్థిరంగా అనిపించలేదు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, అవలోకనం అంతటా కనిపించే స్క్రీన్ కన్నీటి, A-Sync ఆట ద్వారా ఉపయోగం నుండి పంపిణీ చేస్తుంది. కన్నీటి తరచుగా స్క్రీన్ మధ్యలో కనిపిస్తుంది, ఆట దాని పనితీరు లక్ష్యానికి దూరంగా ఉందని సూచిస్తుంది. వాస్తవానికి, బలవంతం ఎల్లప్పుడూ ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి పనిచేస్తుంది అర్ధరాత్రి ఏప్రిల్ 8 న ఆట విడుదలయ్యే ముందు ఈ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సమయం ఉంది – కాని వారు దానిని కత్తిరించారు.

స్టాప్-మోషన్ ప్రభావం ఒక పెద్ద ఆలోచన అని నేను అనుకుంటున్నాను మరియు అడ్డంకి బిట్‌లో నిమగ్నమైతే అది బాగా పనిచేస్తుంది. ఫ్రేమ్‌రేట్ బలహీనంగా ఉండాలని అనుకుంటే, అధిక పగుళ్లలోకి ప్రవేశించకుండా మరియు వెలుపల తక్కువగా ఉంచండి, ఇది ప్రతిదీ లోపంలా కనిపిస్తుంది. పొందిక కీ, మరియు అర్ధరాత్రి ఇంకా వ్రేలాడదీయలేదు.

ఎక్స్‌బాక్స్ గేమ్ స్టూడియోస్ అందించిన అన్ని వనరులు మరియు శ్రద్ధతో ఆటను నిర్మించే మొదటి బలవంతపు ప్రయత్నం ఇది, మరియు స్టూడియో ప్రతిష్టాత్మక యాంత్రిక వానిటీ మరియు బాడాస్ కథానాయకుడితో అద్భుతమైన, మర్మమైన మరియు ప్రత్యేకమైన ప్రపంచాన్ని రూపొందించింది. హిచ్‌హికింగ్ ప్రభావం ఎల్లప్పుడూ విజయవంతమవుతుంది, కానీ ఇది ఆట యొక్క ఇతర విజయాలకు హాని కలిగించదు. అర్ధరాత్రి.

అర్ధరాత్రి ఏప్రిల్ 8 న X / SX / S సిరీస్, పిసి మరియు గేమ్ పాస్లను కొట్టాలి.

ఈ వ్యాసం మొదట Engadget లో https://www.engadget.com/gamenaming/xbox/south-of-midnight-preview-moped-moped-moped-3119.html?src=rssss వద్ద కనిపించింది

మూల లింక్